プログラミング IBLによる間接光を考慮したレンダリングの流れ (未完 前回に続き、単純なランバート+フォンシェーディングからステップアップして、PBR のレンダリング方法を勉強しています。直接光を対象とした計算については、所定の数式や各種テクスチャマップを使えば比較的スムーズに正しいとされる描画が実現できます... 2024.12.01 プログラミング